利用Civil 3D实现斜交路面模型的创建

作者:小傅 , 分类:其他软件 , 浏览:4261 , 评论:0

        今天转载一篇由微信公众号:西安木玉泽发布的文章《利用Civil 3D实现斜交路面模型的创建》,大概是2017年8月8日,群友提出这样一个问题:这种斜交的路面,civil3D如何处理?

        对于初学Civil 3D的用户来说,这确实是个难题!

       初学者对Civil 3D的基本原理不清楚,对Civil3D如何构建道路模型不明白。随着用户的Civil 3D的了解,解决这个问题并非不可能,并且方法还不止一个!

        这个三角形区域不就是一段宽度不断变化的道路模型么?

        想想道路加宽……

       有区别,也有联系,是不是呢?

       方法一:

       设置偏移逻辑目标,

       用目标来控制路面的宽度,

       当然,

       部件也需要自己定义,

       不能让路沿石也“缩进去”。

       这个方法相对简单,

       这里就不详细介绍了。(如果这个方法你也还没掌握的话,欢迎来治地有坊参加我们的培训课程。)

       方法二:

       创建部件时利用baseline的API,

       直接计算路面的宽度。

       之后创建单独的区域,

       无需设置逻辑目标即可实现模型的创建。

       接下来就跟小编一起来看一下这个过程如何实现吧!

       创建部件仍然是简单的三部曲:

       定义两个变量:

        根据不同的情况设置变量值:

       绘制模型:

       小编在做的时候,不幸的事情发生了:

       撞见了部件编辑器不完善的功能了——无法预览!

       预览窗口一直是空的……

       不管这么多了,

       先把部件导入到Civil3D中,

       当然,在Civil 3D中也无法预览!

      还好的是部件的各种属性能顺利调整!

        接下来看一下道路模型:

       虽然部件不能预览,

       装配也看不到,

       但这三角形区域还是如期创建出来了,

       说明我们这条路是能走通的。

       如果要完美实现这个功能,

       部件编辑器可能就力不从心了,

       应该需要通过直接编写程序代码的方式来实现。

       这个就是更高级的课程啦。

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